ボタンとテキストを動的に生成する を少し修正して、ボタン押下時のIndexを取得するようにした。
変更後のWB_UniformGridは下記の通りで、変更箇所はオレンジ色で囲った2か所。
気まぐれに何か作ってはメモするブログ
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ボタンとテキストを動的に生成する を少し修正して、ボタン押下時のIndexを取得するようにした。
変更後のWB_UniformGridは下記の通りで、変更箇所はオレンジ色で囲った2か所。
仕組みが分からずちょっと悩んだのでメモ。
今回はこの動画のチュートリアルをやってみた。
3次元の世界でどうやって2次元ゲームを作るのか興味があって。
めっちゃ早口なので0.75倍で見たけど、自動翻訳字幕のペースも作業ペースもちょうどよかった。
チュートリアルをやっていて一番気になったのが、エディタですぐ新しいウィンドウが常に最前面で出ることと、Viewportの操作が上手くいかないこと。
チュートリアル見て最初に設定変えたと思ってたんだけど、まあ別のを始める前に一旦整理。
ゲーム開発なんて全くしたことがないけれど、Unreal Engineに興味をもって勉強を開始。
他にもいくつかやってみたけど、この動画が分かりやすくてよかった。
操作が速いからピンポイントで見直すのが大変だけど、見ればちゃんとわかるようになってる。
何から手を付けていいか分からなかったので助かった。
エンジンのUIは日本語にすると微妙なので英語のままの方が使いやすそう。
ネット上の情報も英語の方が充実してる。
以下、覚え書き。