超短編ノベルゲーム制作 Part.3 オートとログ
オードモードとバックログ機能を追加したのでメモ。
セーブとロードは奮闘中。
ボタンは作ってあるけどオプション機能は最後に作る予定。
上段は、Do Autoが呼び出されたときにオートモードがO ...
超短編ノベルゲーム制作 Part.2 Blueprints
テーブルや画面の構成などは前の記事 超短編ノベルゲーム制作 Part.1 デモと構成 を参照。
背景とBGM関数にまとめているけど、引数はDT_StoryのBackground Group。
0以外の場合にDT_B ...
動的に生成したボタンで押下Indexを取得
ボタンとテキストを動的に生成する を少し修正して、ボタン押下時のIndexを取得するようにした。
変更後のWB_UniformGridは下記の通りで、変更箇所はオレンジ色で囲った2か所。
まずはボ ...
ボタンとテキストを動的に生成する
仕組みが分からずちょっと悩んだのでメモ。
サンプルの画面構成Grid Panel > Uniform Grid Panel > Button > Text
WB_Parent
Grid ...