超短編ノベルゲーム制作 Part.3 オートとログ
オードモードとバックログ機能を追加したのでメモ。
セーブとロードは奮闘中。
ボタンは作ってあるけどオプション機能は最後に作る予定。
上段は、Do Autoが呼び出されたときにオートモードがO ...
超短編ノベルゲーム制作 Part.2 Blueprints
テーブルや画面の構成などは前の記事 超短編ノベルゲーム制作 Part.1 デモと構成 を参照。
背景とBGM関数にまとめているけど、引数はDT_StoryのBackground Group。
0以外の場合にDT_B ...
超短編ノベルゲーム制作 Part.1 デモと構成
Unreal Engnin 5 でとりあえず何か作ってみようと思って超短編ノベルを作ってみた。
Visual Novelと言うらしい。
オートモードとか文字スピード変更とかのオプションも入れたいけど、まずはここまで。 ...
動的に生成したボタンで押下Indexを取得
ボタンとテキストを動的に生成する を少し修正して、ボタン押下時のIndexを取得するようにした。
変更後のWB_UniformGridは下記の通りで、変更箇所はオレンジ色で囲った2か所。
まずはボ ...
ボタンとテキストを動的に生成する
仕組みが分からずちょっと悩んだのでメモ。
サンプルの画面構成Grid Panel > Uniform Grid Panel > Button > Text
WB_Parent
Grid ...
2Dゲームのチュートリアルもやってみた
今回はこの動画のチュートリアルをやってみた。
3次元の世界でどうやって2次元ゲームを作るのか興味があって。
めっちゃ早口なので0.75倍で見たけど、自動翻訳字幕のペースも作業ペースもちょうどよかった。
Ho ...
エディタの設定とViewportの操作
チュートリアルをやっていて一番気になったのが、エディタですぐ新しいウィンドウが常に最前面で出ることと、Viewportの操作が上手くいかないこと。
チュートリアル見て最初に設定変えたと思ってたんだけど、まあ別のを始める前に一旦 ...
Unreal Engineで初めてのゲーム作成
ゲーム開発なんて全くしたことがないけれど、Unreal Engineに興味をもって勉強を開始。
他にもいくつかやってみたけど、この動画が分かりやすくてよかった。
操作が速いからピンポイントで見直すのが大変だけど、見れば ...